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有人说不是魔兽变了,而是玩家变了,魔兽世界怀旧服找到了答案

大家好,今天我们来看看怀旧服和正式服在任务和社交方面的不同吧。

已经忘了是从哪个版本开始,不管是什么职业,做任务打怪都是拉一群然后几个AOE技能把它们干掉,然后接着打下一波。然而在怀旧服里敢这么干,等着你的就只能是天使姐姐了。

在怀旧服,初期身上基本都是白板装备,有几个绿色的简直就是欧皇了。小怪打起来也费劲多了,如果不小心引到2个,就需要准备随时吃血瓶;如果引到3个,还是赶紧扭头跑吧。

鱼人一直被列为魔兽玩家最讨厌的怪,就是因为非常容易ADD,在快死的时候还会逃跑,等它再跑回来的时候就成了一大群。相信直到现在还会有人听到这个声音时会心里一颤。

除了小怪难打之外,很多精英怪必须要多人一起才能打过,而别人碰过的怪就会变成灰名。而怀旧服没有后来的随机、跨服组队系统。这就迫使玩家们互相组队来完成任务,玩家们自然地会在队伍中交流,交流多了便会加上好友,在以后打副本的时候也会互相叫上。

再想一下现在的正式服,随机副本中除了插件弹出的报告还会有几个人打字?而你又是不是有很久没有在O键的名单里增加好友了?

有人说魔兽没有变,是玩家变了,但是通过这次怀旧服的体验,我觉得首先是跨服组队系统的加入让游戏变了,然后玩家也跟着这种变化而变化,逐渐造就了现在冷漠的游戏环境。

也有人说,60级难度太大,很多设置可以说是反人类,怀旧服不会有多少人能坚持下来。但是如果是想和朋友一起玩游戏、一起冒险、交到更多朋友,可能反人类的怀旧服比快餐的正式服会更合适。

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