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魔兽世界:怀旧服或许没有那么美好,两点可能会严重影响游戏体验

最近,网上又多了很多关于魔兽世界怀旧服开服日期的讨论:有人说怀旧服七月肯定开放,有人说怀旧服要等到九月,有人说怀旧服可能要跳票等等真真假假的消息。唯一能确定的一点就是,暴雪在按部就班的完善魔兽世界怀旧服的游戏内容。

所有对魔兽世界怀旧服保持期待的玩家,不管是因为什么原因都对怀旧服有美好的想象。这种美好的想象是小编可以理解的,毕竟玩游戏就是为了娱乐放松自己,肯定是怎么高兴怎么玩。在这个怀旧服越来越近的时候,小编不禁的要给广大期待魔兽世界怀旧服的玩家泼点冷水——怀旧服或许没有大家想象中的那么美好,十多年前的游戏放在今天一定会出现各种各样的问题,其中有两点会严重影响怀旧服的游戏体验。

如同上面提到的,魔兽世界怀旧服使用的是十多年前六十级的版本,很多游戏内容放在今天体验很不好。这一点不是很严重,毕竟有很多玩家就是冲着这种感觉去的。出了游戏内容,硬件方面的急速发展也会使影响游戏体验,套用一句话就是“硬件的急速发展和软件停滞不前产生的矛盾”。

为什么说硬件发展影响到了游戏体验呢?下面听小编来聊有关硬件发展影响游戏体验的事情。

最初魔兽世界的一个服务器可以容纳3500个在线玩家,当服务器满人的时候,玩家就需要排队。当年魔兽世界最火的时候,玩家为了能在晚上黄金时间正常上线各显神通:有找网友代挂号的,有提前去网吧开机器的,有委托在线玩家去低级地图屠杀小号的等等。这种服务器限制人数的规则,也在一定程度上限制了一个服务器注册玩家的数量,一个3500人的服务器活跃注册人数在12000人左右。

时间到了2019年,魔兽世界的代理从九城变成了网易,游戏服务。也急速的升级,现在的魔兽世界一个服务器可以容纳的人数应该已经突破一万,活跃注册玩家会在四万人左右。看上去人多点玩的更热闹了,但是魔兽世界反而影响到了玩家的游戏体验,大概有以下两点:游戏内物资极度贫乏,阵营失衡的服务器最后将只有一个阵营。

魔兽世界的怀旧版本中,野外的草矿都是非常重要的物资。在六十级的时候,从早上六点到晚上十二点,各个草矿刷点都有人,那时还是3500人的服务器。现在魔兽世界的服务器变成了一万人的,一样数量的物资多了三倍的玩家来分享,到时候物价会达到一个惊人的地步,那是利用碎片时间玩游戏的玩家几乎不能承受的价格,自然就没什么游戏体验可言。

同样的道理,一万人的服务器,活跃注册人数四万,如果一个服务器的阵营失衡,那么紧接着就是彻底的失衡,失衡服务器会变成一个阵营的真正鬼服。什么会这样呢?因为人数少的那个阵营,敌对阵营的人数多了三倍,受到的欺负会是以前的三倍,在野外几乎寸步难行,会是什么样的游戏体验完全可以想象出来。


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